透明材质主要特点:1.漫射权重很小,或者直接是0.2.IOR(折射率)至关重要,是区分不同材质的重要依据,不同材质的IOR不同。3.透明材质的颜色一般折射栏内的颜色。4.BRDF:Beckmann。5.形状复杂的物体还会产生色散和焦散。6.灯泡、肥皂泡等材质需要勾选“ThinWalled”(薄壁特征)。7.要格外注重环境和布光了,不然无法表现出材质的效果。新透明材质通透感强,反射强烈,灯光也要明暗对比较强布置。总结:每种材质的参数相对比较固定,经常变化的参数也就是颜色和粗糙度,然后就是材质的新旧程度和纯度。新旧程度:调整是参数折射和反射的权重值,材质越新值越大。纯度:主要受折射权重影响,值越大越纯。要做出较真实的玻璃类材质,还要配合以下几方面的参数调节:1.渲染设置.优化内的TraceDepth尽量大一些。尽可能开启GI。2.此项很重要!!取消勾选“锡除内反射”,会让折射物体更通透、明亮。3.“Advanced”项下“ShadowOpcity”给一定数值,增大明暗对比。4.灯光属性的“Ray”的“AffectedbyRefraction”选择“Alsways”。
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